El Sol Oscuro renace: Adaptando Dark Sun a D&D 5ª Edición

Bienvenidos, viajeros de los desiertos abrasados y las arenas interminables, a un nuevo capítulo en la historia de Dark Sun, el mundo donde el sol quema como un tirano y la magia es tanto un don como una maldición.

Mi nombre es Elghinn y, si estás aquí, probablemente compartas mi pasión por este Entorno de Campaña único de fantasía post apocalíptica que lleva fascinando a jugadores desde los días de Advanced Dungeons & Dragons en 1991. Soy un veterano de Athas desde 1993, cuando por primera vez me enfrenté a los horrores de los Reyes Hechiceros y aprendí a sobrevivir en un mundo donde el agua vale más que el oro y el metal es un lujo de reyes. Desde entonces, he caminado por las dunas de este icónico setting, creando una adaptación para D&D 3.5 ayudado por la información de Athas.org y la ayuda de mi estimado amigo Pseudosombra, y ahora como creador de una reinterpretación completa de las reglas para la 5ª edición de Dungeons & Dragons (sí, la edición clásica de 2014, no esa revisión de 2024 que aún no ha pisado mis arenas).

Hoy, con esta entrada, doy el pistoletazo de salida a una ambiciosa aventura: una serie de artículos semanales que publicaré en esta misma web —un rincón dedicado a la literatura, los libros y, por supuesto, el rol— donde, gracias a su administradora desgranaré, pieza a pieza, mi adaptación de Dark Sun a las reglas de 5ª edición. No se trata de un simple «hack» superficial ni de un ejercicio nostálgico; es un proyecto que he cocinado a fuego lento, respetando el espíritu brutal y evocador del setting original mientras lo hago accesible y jugable con las mecánicas modernas que tantos adoramos en 5ªed. Mi objetivo es que, al final de este viaje, tengas en tus manos un sistema completo para llevar a tus jugadores a las devastadas tierras Athasianas: desde las razas endurecidas por el sol hasta las clases que desafían la tiranía de la magia, pasando por reglas de equipo, supervivencia y, claro, el toque distintivo de la psiónica que hace de Dark Sun algo especial.

Porque creo que Dark Sun merece resurgir. En una era donde los mundos de fantasía a menudo se visten de épica clásica o de brillos heroicos, Athas nos recuerda que la supervivencia es una historia igual de poderosa. Aquí no hay caballeros relucientes ni bosques encantados; hay muls, thri-kreens y humanos curtidos luchando por cada sorbo de agua, mientras los profanadores arrasan la poca vida que queda y los templarios imponen el yugo de los Reyes Hechiceros. Y aunque Wizards of the Coast no ha vuelto a mirar oficialmente hacia este rincón del multiverso desde hace décadas, los fans como yo —como nosotros— sabemos que su legado está vivo. Mi adaptación no es oficial, pero está hecha con el corazón de alguien que ha vivido mil aventuras bajo el sol oscuro.

Cada semana, publicaré un artículo que explorará un aspecto concreto de esta adaptación. Comenzaré con lo básico: las razas de Athas, como los resilientes humanos, los fieros mul (híbridos de humano y enano), los insectoides thri-kreen o los elegantes y traicioneros elfos corredores de las dunas. Luego pasaré a las clases, reinventadas para reflejar la dureza del entorno: gladiadores curtidos en la arena, psiónicos que canalizan el poder de la mente, clérigos elementales que pactan con fuerzas primordiales y, sí, incluso una versión de los magos dividida entre preservadores y profanadores, con mecánicas que harán que tus decisiones mágicas tengan un impacto real en el mundo. No faltarán el equipo, reglas especiales y, por supuesto, un sistema de psiónica que encaje como un guante en 5ªed.

Todo esto estará acompañado de reflexiones sobre cómo capturar la esencia narrativa de Dark Sun: la desesperación, la esperanza en los márgenes, la lucha contra poderes opresivos…

Quiero que esta adaptación no solo sea un conjunto de reglas, sino una herramienta para que narradores y jugadores puedan contar historias inolvidables en este mundo tan querido.

Esto no es solo mi proyecto; es un homenaje a una comunidad que ha mantenido vivo a Dark Sun durante más de 30 años. A medida que publique estos artículos, me encantará leer vuestros comentarios, ideas y experiencias. ¿Qué echáis de menos del Dark Sun original? ¿Qué queréis ver en esta adaptación? Mi sección será un espacio abierto para discutir, ajustar y pulir estas reglas juntos. Al final, mi sueño es que esto, que tanto me ha costado adaptar, lo tengáis todo disponible y gratuito, porque Athas no pertenece a una sola persona: pertenece a quienes han sudado y luchado bajo su sol implacable.

Así que, prepara tu equipo de hueso y obsidiana, afila tus habilidades psiónicas y únete a mí en este viaje. El próximo artículo llegará en una semana, y con él, el primer paso hacia esta nueva era de Dark Sun en 5ª edición. Hasta entonces, que el sol no te queme demasiado… o al menos, que te queme con estilo.


2 respuestas a “El Sol Oscuro renace: Adaptando Dark Sun a D&D 5ª Edición

  1. Enhorabuena por la iniciativa. Espero que logréis esta adaptación. Lo que he leído hasta ahora tiene muy buena pinta y espero que lleguéis a buen termino el proyecto. Ojala un libro de Dark Sun para quinta edición y en castellano!!

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    1. ¡Muchísimas gracias por tus palabras y apoyo! Nos emociona mucho ver el entusiasmo por esta adaptación de Dark Sun para 5ª edición. Estamos poniendo todo nuestro cariño y esfuerzo para que el proyecto quede a la altura de las expectativas. ¡Un libro en castellano sería un sueño! Seguiremos compartiendo avances, así que no dudes en seguirnos y dejarnos tus ideas o sugerencias. 😊

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