«El susurro bajo la Gran Vía» (aventura para «La Llamada de Cthulhu»)

Madrid, 1925. La ciudad bulle con el esplendor de una modernidad incipiente: tranvías traquetean por las calles empedradas, los cafés rebosan de tertulias intelectuales y los teatros iluminan la noche con sus marquesinas. Pero bajo esta fachada de progreso y alegría, algo antiguo y oscuro comienza a despertar.

Esta aventura está diseñada para «La Llamada de Cthulhu» (7ª edición), ideal para 3-5 investigadores de nivel inicial o intermedio. … More «El susurro bajo la Gran Vía» (aventura para «La Llamada de Cthulhu»)

El gran salto de Dungeons & Dragons: De AD&D a la actualidad

Mi historia con Dungeons & Dragons (D&D) empezó allá, por el año 1989, con la Caja Roja que salió en 1985. Fue algo pasajero, como un prólogo a lo que vendría después. No fue hasta AD&D 2ª Edición cuando realmente me sumergí de lleno, y ahí fue cuando hice de máster por primera vez. No … More El gran salto de Dungeons & Dragons: De AD&D a la actualidad

Adaptando Dark Sun a D&D 5ª Edición: Introducción

¡Atención aventureros intrépidos! En Athas, la única ley es la supervivencia.

Al adentraros en las arenas abrasadoras de Athas, hacerlo bajo vuestro propio riesgo y preparaos para un viaje como ningún otro, teniendo en cuenta lo siguiente:

Este manual no está diseñado para almas sensibles o aquellos que prefieran sus mundos de fantasía bañados en luz y arcoíris. Si buscas aventuras heroicas en praderas floridas o bosques encantados, este no es tu libro. Adéntrate en Athas, un mundo desértico implacable, donde la supervivencia es la única ley y la compasión es tan rara como un oasis en medio de las dunas.

Sigue leyendo si te interesa la adaptación de Dark Sun a D D 5ª edición. … More Adaptando Dark Sun a D&D 5ª Edición: Introducción

«Una noche en el borde» (aventura para Cyberpunk RED)

Night City, 2045. El aire huele a ozono, neón y desesperación. Las calles están vivas con el zumbido de drones, el rugido de motos y el eco distante de disparos. La ciudad nunca duerme, y tampoco lo hacen sus habitantes: fixers, netrunners, solos (mercenarios) y nómadas atrapados en una danza eterna entre la supervivencia y la ambición.

Esta es una aventura para Cyberpunk RED, diseñada para un grupo de 3-5 jugadores con personajes de nivel inicial o intermedio. … More «Una noche en el borde» (aventura para Cyberpunk RED)

El Sol Oscuro renace: Adaptando Dark Sun a D&D 5ª Edición

«Bienvenidos, viajeros de los desiertos abrasados y las arenas interminables, a un nuevo capítulo en la historia de Dark Sun, el mundo donde el sol quema como un tirano y la magia es tanto un don como una maldición».

Con estas palabras abrimos, de la mano de Elghinn, una nueva sección en la web dedicada a la adaptación de Dark Sun a las reglas de D&D 5ª edición. … More El Sol Oscuro renace: Adaptando Dark Sun a D&D 5ª Edición

«La sombra de la muerte» (aventura para «Vampiro: Edad Oscura»)

Europa, 1348. La Peste Negra arrasa el continente, dejando aldeas desiertas, ciudades en caos y un hedor a podredumbre que impregna el aire. Para los mortales, es un castigo divino; para los Cainitas, una oportunidad y una amenaza.

Esta aventura para Vampiro: Edad Oscura (20ª edición o reglas compatibles) está diseñada para 3-5 vampiros de nivel neonato o ancilla, ambientada en una ciudad ficticia del Sacro Imperio Romano Germánico, Freiburg, durante el apogeo de la plaga. … More «La sombra de la muerte» (aventura para «Vampiro: Edad Oscura»)

«El lamento de las brujas» (aventura para «Akelarre»)

Navarra, 1610. La sombra de la Inquisición se cierne sobre los valles y montañas, donde el miedo a lo demoníaco alimenta hogueras y persecuciones. En este juego de rol histórico y demoníaco, Akelarre, los personajes se enfrentan a un mundo donde lo sobrenatural y lo humano se entrelazan en una danza de poder, fe y desesperación. Esta aventura está diseñada para 3-5 jugadores con personajes de nivel inicial o intermedio. … More «El lamento de las brujas» (aventura para «Akelarre»)

Cómo crear campañas de rol épicas y memorables

Las mejores campañas de rol no solo son emocionantes de jugar, sino que también se sienten como historias épicas que podrían ser el argumento de una gran novela. Si sois másters y dirigís el juego ¿cómo lograrlo sin perder su esencia y la libertad de los jugadores? A continuación, os damos algunos consejos … More Cómo crear campañas de rol épicas y memorables

Entrevista a Arthenith o qué hace una chica como tú en un sitio como este

Hace unas semanas entrevisté a un padre de familia que lleva más de treinta años jugando a rol, quien me comentó que una chica de su grupo era doctora en Historia. Al escucharlo, lo primero que se me vino a la cabeza fue la famosa canción: ¿Qué hace una chica como tú en un sitio como este?, del grupo musical Burning y tema principal de la película que dirigiera Fernando Colomo en 1978. Caí en los odiados estereotipos, mea culpa…

Aquí os traigo la entrevista de esa chica: Arthenith, jugadora de rol y doctora en Historia. … More Entrevista a Arthenith o qué hace una chica como tú en un sitio como este

Breve historia sobre los juegos de rol

También conocidos como RPG (Role Playing Games), el comienzo de esta historia no varía mucho del emprendimiento de otras iniciativas en EE. UU., como podrían ser las archiconocidas empresas tecnológicas Windows y Apple; es decir, en un garaje, o sótano en este caso, de una típica casa unifamiliar. El sótano de la casa de Gary … More Breve historia sobre los juegos de rol