El asilo de la Isla Blackwell: Campaña para «La Llamada de Cthulhu»

Descubre el oscuro legado del asilo de la Isla Blackwell, una siniestra reliquia en el East River que guarda secretos desde el siglo XIX hasta los experimentos nazis de los años 40. Este artículo explora su historia de fatalidad y misterio, desde las leyendas de Eliza Harrow hasta su transformación en un escenario de horror cósmico para la campaña de rol «Sombras en el Espejo» en Call of Cthulhu. Sumérgete en las ruinas envueltas en niebla y descubre si la isla alguna vez soltará a quienes la habitaron. … More El asilo de la Isla Blackwell: Campaña para «La Llamada de Cthulhu»

La Fenice y «El fantasma de la ópera», inspiración para una aventura de rol

En el corazón de Venecia, donde la niebla se enrosca entre canales y callejones, se levanta La Fenice, testigo de siglos de esplendor, tragedia y música. No es un teatro cualquiera: su historia está escrita con fuego y reconstruida con obstinación. Nacido en 1792 tras la pérdida del Teatro San Benedetto, La Fenice ha sobrevivido … More La Fenice y «El fantasma de la ópera», inspiración para una aventura de rol

1666: El gran incendio de Londres y el «año del Diablo» – Una aventura para juegos de rol

Londres, 1666: el gran incendio devora la ciudad, y el número 666 susurra el fin del mundo. En “Las Llamas del Infierno”, lidera una aventura de rol en una Inglaterra al borde del colapso. Tus jugadores, como guardias, alquimistas o sacerdotes, enfrentarán el fuego, cultos satánicos y un horror que acecha en el humo. Con un trasfondo histórico inmersivo y mecánicas para «La llamada de Cthulhu» o «Aquelarre», esta campaña combina intriga y terror gótico. ¿Podrán detener al Ojo de Fuego o arderán con Londres? … More 1666: El gran incendio de Londres y el «año del Diablo» – Una aventura para juegos de rol

Los juegos de rol como herramienta educativa y terapéutica

Los juegos de rol de mesa, como «Dungeons & Dragons», «La Llamada de Cthulhu» o sistemas menos conocidos como «Ryuutama», son mucho más que una excusa para tirar dados y fantasear con amigos. Son un espacio donde se mezclan creatividad, estrategia y conexión humana, y cada vez más, la ciencia y la experiencia están demostrando su potencial más allá del ocio. … More Los juegos de rol como herramienta educativa y terapéutica

«El susurro bajo la Gran Vía» (aventura para «La Llamada de Cthulhu»)

Madrid, 1925. La ciudad bulle con el esplendor de una modernidad incipiente: tranvías traquetean por las calles empedradas, los cafés rebosan de tertulias intelectuales y los teatros iluminan la noche con sus marquesinas. Pero bajo esta fachada de progreso y alegría, algo antiguo y oscuro comienza a despertar.

Esta aventura está diseñada para «La Llamada de Cthulhu» (7ª edición), ideal para 3-5 investigadores de nivel inicial o intermedio. … More «El susurro bajo la Gran Vía» (aventura para «La Llamada de Cthulhu»)

«El eco del silencio» (aventura para «La Llamada de Cthulhu»)

Arkham, Massachusetts, 1926. La pequeña ciudad respira una calma aparente entre sus calles adoquinadas y edificios góticos, pero quienes conocen sus secretos saben que la tranquilidad es solo un velo. Esta aventura para La Llamada de Cthulhu (7ª edición) está diseñada para 3-5 investigadores de nivel inicial o intermedio, sumergiéndolos en un misterio que combina el horror cósmico con los oscuros rincones de una comunidad al borde del colapso. Prepárate para explorar bibliotecas polvorientas, casas encantadas y una amenaza que trasciende el tiempo. … More «El eco del silencio» (aventura para «La Llamada de Cthulhu»)