Cómo crear mazmorras dinámicas en juegos de rol

Las mazmorras en los juegos de rol pueden ser mucho más que salas con monstruos. Con un diseño dinámico, se convierten en escenarios vivos que reaccionan a las decisiones del grupo y enriquecen la narrativa. En este artículo encontrarás claves prácticas para crear entornos memorables que desafíen la imaginación de tus jugadores. … More Cómo crear mazmorras dinámicas en juegos de rol

El género hard-boiled: una crónica de detectives duros, calles oscuras y un mundo que no perdona

Una mirada al género hard-boiled, donde detectives cínicos, calles oscuras y verdades dolorosas forjaron una nueva forma de contar el crimen. De Hammett a Grafton, del realismo seco al lirismo brutal, este estilo sigue golpeando fuerte, aunque el mundo haya cambiado. … More El género hard-boiled: una crónica de detectives duros, calles oscuras y un mundo que no perdona

Bibliotecas que se heredan

Esta es una reflexión escrita desde el afecto y la memoria, nacida de una decisión aparentemente simple: qué libros merecen quedarse en papel y cuáles no. Entre bibliotecas heredadas, futuros imaginados y lecturas que se desvanecen, este texto explora qué significa amar un libro más allá de su historia. Y cómo, a veces, un ejemplar subrayado puede ser la forma más sutil de presencia. … More Bibliotecas que se heredan

No se puede decir que cumpla ochenta y cinco primaveras

No se puede decir que cumpla ochenta y cinco primaveras. Ella. Una de aquellos niños de la posguerra.Una de esas niñas retratadas en escala de grises, con faldas cortas, calcetines blancos y zapatos cubiertos del polvo de calles sin asfaltar. Acumula ochenta y cinco inviernos.Ochenta y cinco estaciones en las que ha conocido la miseria, … More No se puede decir que cumpla ochenta y cinco primaveras

El silencio en tiempos de conexión permanente

Vivimos en una época en la que el ruido no solo es constante, sino obligatorio. El sonido ya no se mide solo en decibelios: ahora se mide en notificaciones, en mensajes sin abrir, en pestañas activas. En la necesidad casi biológica de decir algo —cualquier cosa— para no desaparecer del todo. En una cultura donde … More El silencio en tiempos de conexión permanente

Criaturas feéricas: Un viaje por la mitología, la literatura y el imaginario

¿Qué son realmente las criaturas feéricas? Este artículo recorre su origen mitológico, su evolución literaria y su persistencia en el imaginario cultural. De las ninfas de Ovidio a los elfos de Tolkien, de Melusina a Holly Black, estos seres nos invitan a explorar los límites entre lo real y lo mágico. … More Criaturas feéricas: Un viaje por la mitología, la literatura y el imaginario

Para Clara

Una nota caída entre las páginas de un libro basta para romper la rutina de Clara, que lleva tres años habitando el silencio que dejó Luis. A veces, lo inesperado llega con la tinta de otros.

Un relato breve sobre el duelo, los rituales cotidianos y los misterios que se esconden entre palabras prestadas. … More Para Clara

Corte de césped, corte de paz

Un sábado perfecto para remolonear y leer un buen libro se convirtió en una guerra de decibelios cuando mi vecino decidió librar su cruzada contra el césped. Entre el rugido de la maquinaria y la implacable sinfonía de sopladores de hojas, intenté mantener la calma, pero la diplomacia no funcionó. Un relato irónico sobre la lucha por la paz en un mundo invadido por ruidos ajenos. … More Corte de césped, corte de paz

536 d.C.: El año del infierno – Una aventura para juegos de rol en Britania

En 536 d.C., una niebla maldita envolvió Britania, sumiendo la isla en un invierno sin fin. En este escenario de hambruna, caos y terror, “El susurro en la bruma” te invita a liderar una aventura de juegos de rol en la oscura Dumnonia celta. Tus jugadores, como guerreros, druidas o curanderos, enfrentarán rituales paganos, traiciones y un horror antiguo que acecha en la niebla. Con un trasfondo histórico rico y mecánicas inmersivas, esta campaña para Pendragon o Cthulhu Dark Ages combina mitología celta y terror cósmico. ¿Podrán tus héroes salvar Caer Gwent o sucumbirán al Ojo en la Bruma? ¡Descubre un mundo al borde del abismo! … More 536 d.C.: El año del infierno – Una aventura para juegos de rol en Britania

La necesidad de separar las críticas «ad hominem» de la obra de un artista

En una era marcada por la polarización y la hiperconectividad, donde cada aspecto de la vida de una persona puede ser diseccionado en redes sociales, se ha vuelto común que las palabras o actos de un artista o genio se utilicen como arma para deslegitimar su obra. Este fenómeno, que mezcla juicios morales con valoraciones estéticas, plantea una pregunta fundamental: ¿deben los defectos humanos de un creador justificar la censura o el rechazo de su arte? … More La necesidad de separar las críticas «ad hominem» de la obra de un artista