«El susurro bajo la Gran Vía» (aventura para «La Llamada de Cthulhu»)

Madrid, 1925. La ciudad bulle con el esplendor de una modernidad incipiente: tranvías traquetean por las calles empedradas, los cafés rebosan de tertulias intelectuales y los teatros iluminan la noche con sus marquesinas. Pero bajo esta fachada de progreso y alegría, algo antiguo y oscuro comienza a despertar.

Esta aventura está diseñada para «La Llamada de Cthulhu» (7ª edición), ideal para 3-5 investigadores de nivel inicial o intermedio. … More «El susurro bajo la Gran Vía» (aventura para «La Llamada de Cthulhu»)

Mi viaje personal por Mundo de Tinieblas: Un universo oscuro y fascinante

Siempre he sentido una atracción especial por las historias oscuras, esas que te sumergen en un mundo donde la línea entre lo humano y lo sobrenatural se difumina hasta casi desaparecer. Por eso, cuando descubrí el «Mundo de Tinieblas», supe que había encontrado algo especial. Este universo, creado por White Wolf a principios de los 90 (y que a España nos llegó en 1993 de la mano de La Factoría de Ideas), es mucho más que un simple juego de rol: es un reflejo gótico-punk de nuestra realidad, un lugar donde vampiros, hombres lobo, magos y espectros coexisten en las sombras.

Hoy quiero compartir con vosotros mi pasión por este mundo… … More Mi viaje personal por Mundo de Tinieblas: Un universo oscuro y fascinante

El gran salto de Dungeons & Dragons: De AD&D a la actualidad

Mi historia con Dungeons & Dragons (D&D) empezó allá, por el año 1989, con la Caja Roja que salió en 1985. Fue algo pasajero, como un prólogo a lo que vendría después. No fue hasta AD&D 2ª Edición cuando realmente me sumergí de lleno, y ahí fue cuando hice de máster por primera vez. No … More El gran salto de Dungeons & Dragons: De AD&D a la actualidad

«Una noche en el borde» (aventura para Cyberpunk RED)

Night City, 2045. El aire huele a ozono, neón y desesperación. Las calles están vivas con el zumbido de drones, el rugido de motos y el eco distante de disparos. La ciudad nunca duerme, y tampoco lo hacen sus habitantes: fixers, netrunners, solos (mercenarios) y nómadas atrapados en una danza eterna entre la supervivencia y la ambición.

Esta es una aventura para Cyberpunk RED, diseñada para un grupo de 3-5 jugadores con personajes de nivel inicial o intermedio. … More «Una noche en el borde» (aventura para Cyberpunk RED)

«La sombra de la muerte» (aventura para «Vampiro: Edad Oscura»)

Europa, 1348. La Peste Negra arrasa el continente, dejando aldeas desiertas, ciudades en caos y un hedor a podredumbre que impregna el aire. Para los mortales, es un castigo divino; para los Cainitas, una oportunidad y una amenaza.

Esta aventura para Vampiro: Edad Oscura (20ª edición o reglas compatibles) está diseñada para 3-5 vampiros de nivel neonato o ancilla, ambientada en una ciudad ficticia del Sacro Imperio Romano Germánico, Freiburg, durante el apogeo de la plaga. … More «La sombra de la muerte» (aventura para «Vampiro: Edad Oscura»)

«El lamento de las brujas» (aventura para «Akelarre»)

Navarra, 1610. La sombra de la Inquisición se cierne sobre los valles y montañas, donde el miedo a lo demoníaco alimenta hogueras y persecuciones. En este juego de rol histórico y demoníaco, Akelarre, los personajes se enfrentan a un mundo donde lo sobrenatural y lo humano se entrelazan en una danza de poder, fe y desesperación. Esta aventura está diseñada para 3-5 jugadores con personajes de nivel inicial o intermedio. … More «El lamento de las brujas» (aventura para «Akelarre»)

«El eco del silencio» (aventura para «La Llamada de Cthulhu»)

Arkham, Massachusetts, 1926. La pequeña ciudad respira una calma aparente entre sus calles adoquinadas y edificios góticos, pero quienes conocen sus secretos saben que la tranquilidad es solo un velo. Esta aventura para La Llamada de Cthulhu (7ª edición) está diseñada para 3-5 investigadores de nivel inicial o intermedio, sumergiéndolos en un misterio que combina el horror cósmico con los oscuros rincones de una comunidad al borde del colapso. Prepárate para explorar bibliotecas polvorientas, casas encantadas y una amenaza que trasciende el tiempo. … More «El eco del silencio» (aventura para «La Llamada de Cthulhu»)

Cómo crear campañas de rol épicas y memorables

Las mejores campañas de rol no solo son emocionantes de jugar, sino que también se sienten como historias épicas que podrían ser el argumento de una gran novela. Si sois másters y dirigís el juego ¿cómo lograrlo sin perder su esencia y la libertad de los jugadores? A continuación, os damos algunos consejos … More Cómo crear campañas de rol épicas y memorables

Entrevista a Arthenith o qué hace una chica como tú en un sitio como este

Hace unas semanas entrevisté a un padre de familia que lleva más de treinta años jugando a rol, quien me comentó que una chica de su grupo era doctora en Historia. Al escucharlo, lo primero que se me vino a la cabeza fue la famosa canción: ¿Qué hace una chica como tú en un sitio como este?, del grupo musical Burning y tema principal de la película que dirigiera Fernando Colomo en 1978. Caí en los odiados estereotipos, mea culpa…

Aquí os traigo la entrevista de esa chica: Arthenith, jugadora de rol y doctora en Historia. … More Entrevista a Arthenith o qué hace una chica como tú en un sitio como este

Breve historia sobre los juegos de rol

También conocidos como RPG (Role Playing Games), el comienzo de esta historia no varía mucho del emprendimiento de otras iniciativas en EE. UU., como podrían ser las archiconocidas empresas tecnológicas Windows y Apple; es decir, en un garaje, o sótano en este caso, de una típica casa unifamiliar. El sótano de la casa de Gary … More Breve historia sobre los juegos de rol

Búsqueda de sangre. Conjura a orillas del río Lagan (II)

Miraba hipnótica las luces de los coches de policía aparcados a la entrada de la que, hasta hacía unas pocas horas, fuera la residencia de mi madre, en Chelsea. Aún no había amanecido, pero yo aguardaba agazapada, oculta entre las ramas del frondoso roble que adornaba la calle a pocos metros de distancia. Sujetaba contra … More Búsqueda de sangre. Conjura a orillas del río Lagan (II)