Adaptando Dark Sun a D&D 5ª Edición: Introducción

¡Atención aventureros intrépidos! En Athas, la única ley es la supervivencia.

Al adentraros en las arenas abrasadoras de Athas, hacerlo bajo vuestro propio riesgo y preparaos para un viaje como ningún otro, teniendo en cuenta lo siguiente:

Este manual no está diseñado para almas sensibles o aquellos que prefieran sus mundos de fantasía bañados en luz y arcoíris. Si buscas aventuras heroicas en praderas floridas o bosques encantados, este no es tu libro. Adéntrate en Athas, un mundo desértico implacable, donde la supervivencia es la única ley y la compasión es tan rara como un oasis en medio de las dunas.

Sigue leyendo si te interesa la adaptación de Dark Sun a D D 5ª edición. … More Adaptando Dark Sun a D&D 5ª Edición: Introducción

Reseña. «La sombra del águila» de Pérez-Reverte: historia, ironía y supervivencia

En una noche de rol con amigos, siempre surgen anécdotas o comentarios jocosos alrededor de la mesa de juego de lo más inesperado. En la última, uno de ellos comentó lo divertida que le pareció «La sombra del águila» de Arturo Pérez-Reverte; y sus recuerdos de aquel batallón español engañando a Napoleón y los apodos ingeniosos con que se referían a él, prendió la chispa para unas risas, porque, es tan nuestro rebautizar a los grandes con un toque de guasa castiza… Así que, como me entraron ganas de releer esta novela, tan diferente a otros títulos más recientes de su autor, rescaté de mi librería una antigua edición que poseo para disfrutarla de nuevo, cosa que hice.

Aquí tenéis su reseña. … More Reseña. «La sombra del águila» de Pérez-Reverte: historia, ironía y supervivencia

«Una noche en el borde» (aventura para Cyberpunk RED)

Night City, 2045. El aire huele a ozono, neón y desesperación. Las calles están vivas con el zumbido de drones, el rugido de motos y el eco distante de disparos. La ciudad nunca duerme, y tampoco lo hacen sus habitantes: fixers, netrunners, solos (mercenarios) y nómadas atrapados en una danza eterna entre la supervivencia y la ambición.

Esta es una aventura para Cyberpunk RED, diseñada para un grupo de 3-5 jugadores con personajes de nivel inicial o intermedio. … More «Una noche en el borde» (aventura para Cyberpunk RED)

Reseña. «Ladrones de Tinta»: intriga y venganza en el Siglo de Oro

Hoy os traemos la reseña de «Ladrones de tinta» de Alfonso Mateo-Sagasta con ilustraciones de José María Gallego (Reino de Cordelia, 2021).

La novela está ambientada en el Siglo de Oro y en ella su protagonista, Isidoro de Montemayor, debe averiguar quién es ese tal Avellaneda que ha sacado una segunda parte de «El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha», sin pedir permiso a dios ni al diablo.

Las expectativas que teníamos tras leer la sinopsis eras altas, pero la lectura ha resultado ser decepcionante. Las razones, aquí. … More Reseña. «Ladrones de Tinta»: intriga y venganza en el Siglo de Oro

Gollum: El espejo trágico de la Tierra Media

En las páginas de «El Hobbit» y después en «El Señor de los Anillos», J.R.R. Tolkien nos presenta a Gollum, un personaje que arrastra tras de sí una sombra de tristeza, obsesión y contradicción.

¿Quién es realmente Gollum? ¿Un monstruo sin redención o una víctima de su propia tragedia? Acompáñanos a desentrañar al ser que susurra mi «tesssoro» en la penumbra. … More Gollum: El espejo trágico de la Tierra Media

El Sol Oscuro renace: Adaptando Dark Sun a D&D 5ª Edición

«Bienvenidos, viajeros de los desiertos abrasados y las arenas interminables, a un nuevo capítulo en la historia de Dark Sun, el mundo donde el sol quema como un tirano y la magia es tanto un don como una maldición».

Con estas palabras abrimos, de la mano de Elghinn, una nueva sección en la web dedicada a la adaptación de Dark Sun a las reglas de D&D 5ª edición. … More El Sol Oscuro renace: Adaptando Dark Sun a D&D 5ª Edición

«La sombra de la muerte» (aventura para «Vampiro: Edad Oscura»)

Europa, 1348. La Peste Negra arrasa el continente, dejando aldeas desiertas, ciudades en caos y un hedor a podredumbre que impregna el aire. Para los mortales, es un castigo divino; para los Cainitas, una oportunidad y una amenaza.

Esta aventura para Vampiro: Edad Oscura (20ª edición o reglas compatibles) está diseñada para 3-5 vampiros de nivel neonato o ancilla, ambientada en una ciudad ficticia del Sacro Imperio Romano Germánico, Freiburg, durante el apogeo de la plaga. … More «La sombra de la muerte» (aventura para «Vampiro: Edad Oscura»)

«El lamento de las brujas» (aventura para «Akelarre»)

Navarra, 1610. La sombra de la Inquisición se cierne sobre los valles y montañas, donde el miedo a lo demoníaco alimenta hogueras y persecuciones. En este juego de rol histórico y demoníaco, Akelarre, los personajes se enfrentan a un mundo donde lo sobrenatural y lo humano se entrelazan en una danza de poder, fe y desesperación. Esta aventura está diseñada para 3-5 jugadores con personajes de nivel inicial o intermedio. … More «El lamento de las brujas» (aventura para «Akelarre»)

«El eco del silencio» (aventura para «La Llamada de Cthulhu»)

Arkham, Massachusetts, 1926. La pequeña ciudad respira una calma aparente entre sus calles adoquinadas y edificios góticos, pero quienes conocen sus secretos saben que la tranquilidad es solo un velo. Esta aventura para La Llamada de Cthulhu (7ª edición) está diseñada para 3-5 investigadores de nivel inicial o intermedio, sumergiéndolos en un misterio que combina el horror cósmico con los oscuros rincones de una comunidad al borde del colapso. Prepárate para explorar bibliotecas polvorientas, casas encantadas y una amenaza que trasciende el tiempo. … More «El eco del silencio» (aventura para «La Llamada de Cthulhu»)

Cómo crear campañas de rol épicas y memorables

Las mejores campañas de rol no solo son emocionantes de jugar, sino que también se sienten como historias épicas que podrían ser el argumento de una gran novela. Si sois másters y dirigís el juego ¿cómo lograrlo sin perder su esencia y la libertad de los jugadores? A continuación, os damos algunos consejos … More Cómo crear campañas de rol épicas y memorables