Reseña. «La isla del tesoro», un clásico de aventuras inolvidable

El sonido de las olas, el crujir de las velas y los susurros de conspiración entre los marineros impregnan cada página, creando una experiencia inmersiva que atrapa tanto a lectores jóvenes como adultos.

Estoy hablando de «La isla del tesoro» de Robert Louis Stevenson, y esta es mi reseña. … More Reseña. «La isla del tesoro», un clásico de aventuras inolvidable

«Ecos del Multiverso: La caída de los Planos» (Campaña de nivel 1 a 20) 1ª parte

Esta campaña para la 5ª edición de Dungeons & Dragons, arranca en Forgotten Realms y llevará a tus jugadores a conocer otros planos a lo largo de 5 aventuras divididas en capítulos para que puedas ir manejando y subiendo sus niveles de manera controlada. Esta aventura puedes enlazarla con otras tuyas alargándola lo que desees en tu campaña y modo de juego. … More «Ecos del Multiverso: La caída de los Planos» (Campaña de nivel 1 a 20) 1ª parte

Los juegos de rol como herramienta educativa y terapéutica

Los juegos de rol de mesa, como «Dungeons & Dragons», «La Llamada de Cthulhu» o sistemas menos conocidos como «Ryuutama», son mucho más que una excusa para tirar dados y fantasear con amigos. Son un espacio donde se mezclan creatividad, estrategia y conexión humana, y cada vez más, la ciencia y la experiencia están demostrando su potencial más allá del ocio. … More Los juegos de rol como herramienta educativa y terapéutica

Reseña. «Cien años de soledad»: ¿una obra maestra o un fiasco literario?

Hablar de «Cien años de soledad» es meterse en un terreno pantanoso. Elevado al olimpo literario como una de las grandes obras del siglo XX, este libro de Gabriel García Márquez es para muchos una joya comparable al Quijote de Cervantes, un estandarte del realismo mágico y un retrato inmortal de América Latina. Sin embargo, voy a ser honesto: para mí, esta novela es un fiasco absurdo y sin sentido que no merece los laureles que le han otorgado.

Aquí os explico las razones. … More Reseña. «Cien años de soledad»: ¿una obra maestra o un fiasco literario?

Reseña. ¿Vale la pena leer «Viaje al centro de la Tierra»?

«Viaje al centro de la Tierra» es una obra que descubrí en los días de mi juventud más tierna e inocente. No estoy seguro de si fue la primera de Verne que leí, pues devoré todas sus creaciones, pero sin duda, junto a «20.000 leguas de viaje submarino» y «La vuelta al mundo en 80 días», se cuenta entre las que más profundamente me impactaron y que con más cariño recuerdo. … More Reseña. ¿Vale la pena leer «Viaje al centro de la Tierra»?

Reseña. Trilogía «La Tribu de Uno»: héroe fragmentado en Dark Sun D&D

En «La Tribu de Uno», Simon Hawke nos transporta al despiadado mundo de Dark Sun, un escenario de campaña para Advanced Dungeons & Dragons que se aleja de los típicos mundos de fantasía para ofrecernos una ambientación desértica, brutal y llena de intrigas. En este contexto, la historia de Sorak, un mestizo de elfo y halfling dotado de extraordinarios poderes psiónicos, se desarrolla en una búsqueda de identidad, justicia y redención en un mundo donde la esperanza parece casi inexistente.

Esta es la reseña de la trilogía «La Tribu de Uno», compuesta por «El Desterrado», «El Peregrino» y «El Nómada». … More Reseña. Trilogía «La Tribu de Uno»: héroe fragmentado en Dark Sun D&D

Reseña. Totalitarismo y poder en «Rebelión en la Granja»

Cuando era niño, «Rebelión en la granja» me cautivó como un cuento encantador sobre animales parlantes que se rebelaban contra sus amos humanos. Su simplicidad aparente, con cerdos astutos y caballos trabajadores, me hacía pensar en una fábula infantil al estilo de Esopo. Sin embargo, al crecer y releer esta obra maestra de George Orwell, descubrí su profundidad abrumadora.

Estas son mis impresiones. … More Reseña. Totalitarismo y poder en «Rebelión en la Granja»

«El susurro bajo la Gran Vía» (aventura para «La Llamada de Cthulhu»)

Madrid, 1925. La ciudad bulle con el esplendor de una modernidad incipiente: tranvías traquetean por las calles empedradas, los cafés rebosan de tertulias intelectuales y los teatros iluminan la noche con sus marquesinas. Pero bajo esta fachada de progreso y alegría, algo antiguo y oscuro comienza a despertar.

Esta aventura está diseñada para «La Llamada de Cthulhu» (7ª edición), ideal para 3-5 investigadores de nivel inicial o intermedio. … More «El susurro bajo la Gran Vía» (aventura para «La Llamada de Cthulhu»)

Mi viaje personal por Mundo de Tinieblas: Un universo oscuro y fascinante

Siempre he sentido una atracción especial por las historias oscuras, esas que te sumergen en un mundo donde la línea entre lo humano y lo sobrenatural se difumina hasta casi desaparecer. Por eso, cuando descubrí el «Mundo de Tinieblas», supe que había encontrado algo especial. Este universo, creado por White Wolf a principios de los 90 (y que a España nos llegó en 1993 de la mano de La Factoría de Ideas), es mucho más que un simple juego de rol: es un reflejo gótico-punk de nuestra realidad, un lugar donde vampiros, hombres lobo, magos y espectros coexisten en las sombras.

Hoy quiero compartir con vosotros mi pasión por este mundo… … More Mi viaje personal por Mundo de Tinieblas: Un universo oscuro y fascinante

El gran salto de Dungeons & Dragons: De AD&D a la actualidad

Mi historia con Dungeons & Dragons (D&D) empezó allá, por el año 1989, con la Caja Roja que salió en 1985. Fue algo pasajero, como un prólogo a lo que vendría después. No fue hasta AD&D 2ª Edición cuando realmente me sumergí de lleno, y ahí fue cuando hice de máster por primera vez. No … More El gran salto de Dungeons & Dragons: De AD&D a la actualidad