
Concepto Central: Los personajes son vampiros recién abrazados o Vástagos jóvenes que se ven envueltos en las complejas intrigas de la Roma Imperial, lidiando con la Primera Inquisición, la creciente influencia del cristianismo y los peligros del poder vampírico antiguo.
Tema: La lucha por la supervivencia y la adaptación en un mundo que cambia drásticamente, donde las viejas tradiciones y los nuevos credos chocan. La naturaleza de la fe, el poder y la decadencia, tanto en el mundo mortal como entre los Vástagos.
Niveles: Esta aventura está diseñada para Vástagos de Generación 9ª a 12ª.
Ambientación General: La Antigua Roma, c. 300 d.C. (durante las persecuciones de Diocleciano y antes del ascenso de Constantino). Es una época de enorme tensión y transformación cultural, religiosa y política. El Imperio es vasto, pero las grietas son visibles. Los Vástagos se aferran a sus tradiciones mientras el Amanecer de la Segunda Inquisición (la Primera, en realidad, desde su perspectiva) comienza a manifestarse de formas insidiosas.
Capítulo 1: Sombras bajo la Colina Palatina
Escenario: Las callejuelas oscuras, tabernas clandestinas y domus secretas de Roma.
Gancho:
- Los personajes, quizás Vástagos recién abrazados o simplemente aquellos que se sienten desplazados, han llegado a Roma en busca de refugio o nuevas oportunidades, huyendo de problemas en sus dominios anteriores.
- Reciben una «invitación» críptica a un cónclave de Vástagos locales en una domus ostentosa, pero discreta, cerca del Foro. La invitación promete protección, recursos y una introducción a la política vampírica de la ciudad.
- Alternativamente, pueden ser testigos de un ataque brutal y público de cazadores (mortales) contra un Vástago conocido, lo que los alerta sobre una nueva y peligrosa amenaza.
Eventos y Desafíos:
- La Invitación Ambivalente: Al llegar al cónclave, descubren que no es una reunión amistosa, sino una especie de «juicio» informal liderado por un Princeps (o Anciano influyente) del clan Ventrue, Caio Valerio Rufo, una figura autoritaria y paranoica que sospecha de todos los recién llegados. Los personajes deben demostrar su utilidad o inocencia a través de:
- Una demostración de habilidades (Astucia, Interpretación, Pelea, Subterfugio).
- Revelar información útil sobre el exterior (requiere tiradas de Conocimientos o Inteligencia).
- Realizar una pequeña tarea para el Princeps (recuperar un objeto, espiar a alguien).
- Primeros Ecos de la Inquisición: Durante o después del cónclave, la domus es repentinamente asaltada por «Vigiles Solis», una incipiente secta de cazadores mortales inspirados por el creciente cristianismo. Estos cazadores no son meros «cazadores de monstruos», sino celosos religiosos que buscan erradicar el mal percibido.
- Encuentro: Los personajes se ven obligados a luchar junto a otros Vástagos. Los Vigiles Solis usan armas imbuidas con símbolos sagrados (daño agravado contra vampiros), antorchas y su fe fanática (resistentes a Disciplinas mentales bajas).
- Escape: La huida de la domus es caótica. Los personajes podrían tener que dejar atrás a otros Vástagos o ser testigos de cómo algunos son capturados/destruidos, lo que refuerza la amenaza.
Conclusión del Capítulo: Los personajes logran escapar, pero la experiencia los deja marcados. Entienden que Roma es peligrosa y que hay una nueva fuerza en juego. Si Caio Valerio Rufo sobrevive (o si es otro Anciano quien los acoge), les ofrecerá una precaria «protección» a cambio de sus servicios para investigar y combatir a estos nuevos cazadores.
Capítulo 2: La Fe y la Sangre
Escenario: Catacumbas, iglesias primitivas secretas, barrios marginales cristianos y los lujosos templos paganos.
Objetivo: Los personajes deben infiltrarse o investigar los orígenes y la fuerza de los Vigiles Solis.
Eventos y Desafíos:
- Pistas y Rumores:
- Contactos en el Submundo: A través de sus habilidades (Callejear, Investigación, Contactos), los personajes pueden escuchar rumores sobre «locos que adoran a un dios crucificado» que persiguen «criaturas de la noche».
- Prisioneros y Testigos: Si lograron capturar a un Vigil Solis, interrogarlo puede revelar su fanatismo y la ubicación de algunos de sus lugares de reunión (con tiradas de Intimidación o Manipulación + Subterfugio).
- El Clérigo Corrupto: Un Ventrue astuto y hedonista, Marco Aurelio Lépido, ha estado coqueteando con la infiltración en la naciente iglesia cristiana para manipularla. Puede ofrecer pistas a los personajes a cambio de favores, pero sus motivos son egoístas.
- Infiltración en las Catacumbas: Los Vigiles Solis utilizan las vastas catacumbas de Roma como base de operaciones y lugares de culto.
- Encuentro: Las catacumbas están vigiladas. Pueden encontrar trampas (simples pero efectivas), patrullas de cazadores y, quizás, Vástagos antiguos capturados o «silenciados» (mortales o zombificados).
- El Ritual: Los personajes descubren un ritual o sermón donde los Vigiles Solis fortalecen su fe y se preparan para nuevas «cacerías». Pueden ver a su líder, un carismático y feroz hombre llamado Severo, quien irradia una extraña luz (quizás una Disciplina Piel de Piedra o un Aura que otorga Resistencia a la Coerción).
- La Biblioteca Secreta: En un rincón de las catacumbas, hay una pequeña biblioteca de textos cristianos primitivos y pergaminos donde los Vigiles Solis registran sus hallazgos. Los personajes podrían encontrar listados de Vástagos conocidos, sus refugios o incluso detalles sobre sus debilidades, revelando que su conocimiento es más profundo de lo que esperaban.
Conclusión del Capítulo: Los personajes han obtenido información valiosa sobre los cazadores, pero también han sentido la creciente amenaza del cristianismo. La fe de estos mortales es un arma contra la que las Disciplinas vampíricas tradicionales no siempre funcionan bien. La información obtenida podría ser crucial para Caio Valerio Rufo, pero también los pone en mayor riesgo.
Capítulo 3: El Abrazo Prohibido
Escenario: El Circo Máximo, las Termas de Caracalla y los templos más antiguos de Roma.
Objetivo: Los personajes descubren que la amenaza no solo proviene de los mortales, sino también de una facción de Vástagos que ven en el cristianismo una oportunidad para cambiar la jerarquía vampírica o incluso una nueva fuente de poder.

Eventos y Desafíos:
- Un Vástago en Problemas: Reciben una llamada de auxilio de un Vástago Toreador, Livia, una antigua artista de teatro que ha sido gravemente herida por los Vigiles Solis. Está escondida en las ruinas de unas termas y necesita sangre y ayuda.
- Elección Moral: Ayudar a Livia implica un riesgo considerable. ¿La traen de vuelta a salvo, o la usan como cebo/informante?
- Livia revela que los Vigiles Solis no solo matan, sino que capturan a ciertos Vástagos y los llevan a un lugar secreto para «purificarlos» o «convertirlos».
- El Culto de los Elegidos: Marco Aurelio Lépido (el Ventrue hedonista) reaparece, buscando a los personajes. Ha descubierto que un Anciano Lasombra, Fabio Máximo, ha estado abrazando secretamente a devotos cristianos y utilizándolos para infiltrarse en los Vigiles Solis, con la idea de subvertir su fe y usarlos como sus propios «cazadores» contra otros Vástagos. Fabio Máximo cree que la fe cristiana puede ser una nueva y poderosa Disciplina si se canaliza correctamente.
- Conflicto Interno: Los personajes se enfrentan a un dilema moral. Fabio Máximo ofrece una alianza, prometiendo poder y protección si se unen a su «Culto de los Elegidos». Argumenta que esta es la única forma de sobrevivir al cambio de era.
- Encuentro: Los personajes son invitados a presenciar (o unirse a) un ritual de «abrazos sagrados» en un templo pagano abandonado, donde Fabio Máximo convierte a sus seguidores más devotos, imbuyéndolos con una fe distorsionada y vampírica. Los nuevos Vástagos Lasombra muestran signos de Ceguera del Alma o Taumaturgia de la Fe (creando efectos similares a Disciplinas de fe).
- La Traición: Si los personajes se alían con Fabio Máximo, descubrirán que sus métodos son brutales y que su visión del nuevo orden vampírico es tan tiránica como la de los Ancianos tradicionales, o peor. Si se niegan, Fabio Máximo los considerará una amenaza y enviará a sus «elegidos» a cazarlos.
Conclusión del Capítulo: Los personajes se dan cuenta de que la amenaza es múltiple. No solo hay cazadores mortales, sino también Vástagos que buscan explotar o pervertir la nueva fe, amenazando el statu quo vampírico de Roma y más allá. La elección de aliados o enemigos en este punto es crucial.
Capítulo 4: La Caída del Templo
Escenario: Un gran templo pagano (como el Panteón o un templo de Júpiter) o una arena subterránea convertida en prisión.
Objetivo: Los personajes deben detener la amenaza principal, ya sea los Vigiles Solis o el Culto de los Elegidos de Fabio Máximo, o ambos.
Eventos y Desafíos:
- La Revelación del Gran Plan: Los personajes descubren que los Vigiles Solis planean un ataque masivo durante una celebración pagana importante o un festival gladiatorio en el Coliseo, buscando exponer y erradicar a los Vástagos más influyentes de Roma en un solo golpe. Alternativamente, Fabio Máximo planea usar su nueva cohorte de Vástagos «cristianos» para derrocar a Caio Valerio Rufo y establecerse como el nuevo Princeps.
- La Confrontación Final:
- Contra los Vigiles Solis: Los personajes deben infiltrarse en el lugar del ataque planeado y enfrentar a Severo y sus cazadores más devotos. El combate es brutal, con armas sagradas y trampas diseñadas para vampiros. La multitud mortal puede ser un peligro o una distracción.
- Contra el Culto de los Elegidos: Si eligen ir contra Fabio Máximo, se enfrentarán a él y a sus Vástagos «cristianos». Este combate puede ser más psíquico y sutil, utilizando Disciplinas de Dominación o Presencia distorsionadas por la fe.
- Doble Frente: Lo más probable es que los personajes se encuentren atrapados entre ambos bandos, en una batalla a tres bandas donde deben elegir sus objetivos con cuidado para sobrevivir.
Conclusión del Capítulo: La batalla es decisiva, pero no necesariamente el fin de la guerra. Los personajes logran un objetivo importante (frustrar un ataque masivo, debilitar a una facción), pero el costo es alto. La ciudad está en caos, y la semilla de la Inquisición ha sido sembrada.
Capítulo 5: El Legado del Crepúsculo
Escenario: Las ruinas de la batalla, los refugios de los Vástagos y los caminos que salen de Roma.
Objetivo: Los personajes deben lidiar con las consecuencias de sus acciones y decidir su futuro en una Roma cambiante.
Eventos y Desafíos:
- Las Consecuencias:
- Caio Valerio Rufo: El Princeps (si sobrevivió) los felicita, pero advierte que el peligro no ha terminado. Roma ya no es un lugar seguro como antes. Podría ofrecerles una tarea diplomática o de espionaje fuera de Roma, o simplemente una «invitación» para marcharse.
- Los Mortales: La población mortal de Roma está asustada y confusa. Los rumores de «demonios» y «milagros» se extienden, alimentando la paranoia y la fe. La Inquisición, incipiente, se fortalece con cada día que pasa.
- La Fuga (o No): Los personajes pueden decidir quedarse en Roma y tratar de establecerse en el nuevo orden (con los peligros que ello conlleva), o huir de la ciudad antes de que la Inquisición se afiance por completo.
- El Símbolo del Cambio: Los personajes encuentran un objeto simbólico: un pergamino antiguo que habla de la caída de los dioses antiguos y el ascenso de un nuevo orden, o un artefacto vampírico de un clan menor que intentó adaptarse a la fe cristiana y fracasó. Este objeto sirve como una advertencia o un presagio.
- El Dilema Final:
- Adaptarse: Intentar comprender y, quizás, manipular la nueva fe para beneficio de los Vástagos.
- Huir: Buscar refugio en otras partes del Imperio o más allá, donde el cristianismo aún no sea tan fuerte.
- Luchar: Continuar oponiéndose a los cazadores, pero reconociendo que sus métodos tradicionales pueden no ser suficientes.
Conclusión de la Aventura: Los personajes han sobrevivido a una época de transición sísmica para los Vástagos. Han sido testigos del nacimiento de la Primera Inquisición y han visto cómo la fe mortal puede ser una fuerza devastadora. Sus acciones han tenido un impacto, pero el futuro es incierto. La aventura termina con ellos tomando una decisión crucial sobre su próximo paso, con la sombría realidad de un mundo en el que los vampiros ya no pueden esconderse tan fácilmente.
Notas Adicionales para el Narrador:
- Fuentes de Poder: En Dark Ages, la fe cristiana puede ser una fuente de Poder de Fe para ciertos Vástagos (particularmente Lasombra y, en menor medida, Ventrue) que la abrazan o manipulan, pero es un camino peligroso que puede llevar a la Ceguera del Alma o a una Condición de Despertar de la Bestia.
- Foco en el Horror Personal: Más allá de las batallas, enfatiza el horror existencial de los Vástagos al ver su dominio tambalearse ante una fuerza que no comprenden del todo: la fe de los mortales.
- Decadencia: Muestra la decadencia no solo de Roma, sino también de algunos Ancianos, que son demasiado rígidos para adaptarse.