Adaptando Dark Sun a D&D 5ª Edición: Clases (Pícaro)

Dark Sun ofrece un mundo de intrigas, manipulación y traiciones sutiles, de tratos turbios, pactos secretos y organizaciones secretas, es el paraíso de los pícaros, su tablero de juego por excelencia. No viviendo ya en las sombras de la sociedad, algunos pícaros athasianos dominan la escena en algunas de las más poderosas facciones de las ciudades-estado. Casas Nobiliarias, Templarios y Casas Mercantes. A menudo, ellos mismos, los más ricos y poderosos, emplean a pícaros menores como peones en sus interminables juegos de latrocinio, espionaje y mascarada. Los pícaros individuales abarcan todas las gamas de la sociedad Athasiana, desde los rateros callejeros de las ciudades hasta los vagabundos de las tierras exteriores, pasando por los prósperos y respetables Mercaderes de las Dunas ó los templarios de menor rango que rebuscan sus caravanas en las puertas. Los pícaros consumados a menudo son pretendidos por la nobleza como agentes, y pueden ganar riquezas y honor a la par en tales posiciones (u obtener una rápida muerte si se es atrapado contemplando el tesoro de su mecenas).

Como en el Manual del Jugador a excepción de lo aquí descrito.

Al igual que el resto de clases no conjuradoras, no tienen ninguna habilidad mágica. Por lo que no es elegible el arquetipo de Embaucador Arcano.


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