
Aventura 5: El Fin de los Ecos (niveles 18-20)
Escenario:
Planescape (nexo planar) y Forgotten Realms
Sinopsis:
Los personajes rastrean a Zyraketh hasta un nexo planar donde planea usar el Orbe de los Ecos y las «llaves planares» para restaurar Netheril como una tiranía transdimensional. Enfrentan a sus lugartenientes más poderosos antes de un choque final en una Netheril resucitada, sellando el destino del archimago y su artefacto.
Introducción para el DM
Bienvenidos a El Fin de los Ecos, la culminación de una campaña épica que lleva a los héroes del nivel 1 al 20. Esta aventura enfrenta a los personajes a Zyraketh en su apogeo, en un nexo planar que conecta todos los planos y en una Netheril restaurada que amenaza Faerûn. Prepárate para combates épicos, decisiones trascendentales y un cierre emocional, mientras los jugadores salvan el multiverso o enfrentan las consecuencias de su derrota.
Notas para el DM:
La aventura está dividida en cinco capítulos, cada uno con un desafío monumental.
Ajusta los encuentros según el tamaño del grupo (se asume 4-5 personajes).
Usa el tono épico para reflejar la escala del conflicto final.
Capítulo 1: El Nexo Planar
Tras los eventos en el Plano del Fuego, los personajes usan el Escorpión de Fuego y la ayuda de Khazir para llegar a un nexo planar en Planescape, un punto donde todos los planos convergen. Zyraketh ha anunciado su intención de abrir aquí un portal a la restaurada Netheril.
Inicio de la aventura:
Gancho:
Khazir detecta el nexo con un artefacto planar, y Eldrin (recuperado) confirma que Zyraketh planea fusionar el Orbe con las llaves. Los personajes deben detenerlo antes de que el portal se complete.
Preparativos:
Pueden buscar aliados en Sigil (Persuasión CD 20 para reclutar un githzerai zerth o un deva).
El nexo:
El nexo es una esfera flotante de energía rodeada de plataformas giratorias, con portales a los planos brillando en el vacío. El aire vibra con el poder del Orbe.

Encuentro inicial: Los centinelas
Tres maruts (MM) corruptos por Zyraketh (añade resistencia a lo mágico) custodian la entrada al nexo, exigiendo «tributo al eco eterno». El combate ocurre en una plataforma que se inclina cada asalto (Destreza CD 18 ó 4d10 daño por caída).
Progresión:
Un portal central lleva al corazón del nexo, donde los lugartenientes de Zyraketh esperan.
Capítulo 2: Los Lugartenientes del Eco
En una cámara de cristal pulsante, los personajes enfrentan a los tres lugartenientes más poderosos de Zyraketh, cada uno vinculado a una llave planar.
Exploración:
Ambiente:
Espejos reflejan planos distorsionados, y el suelo tiembla con energía.
Mecánica:
Cada lugarteniente activa un efecto ambiental (fuego, frío o relámpagos, 3d10 daño, salvación CD 18).
Combate:
Xarathax, el demonio: Un marilith (MM) con danza de espadas (3d8 daño adicional por ataque). Invoca 1d4 Vrock a 50% PV.
Lirien, el celestial corrupto: Un solar (MM) con alas negras (reduce curación divina a 5d8). Usa rayo cegador cada 2 rounds.
Klytheron, el constructo: Un golem de hierro (MM) con un núcleo del Orbe (CA 20, 200 PV, ataques infligen 2d10 necrótico extra).
Resolución:
Derrotarlos desactiva los efectos ambientales y revela las llaves planar en pedestales. Una visión muestra a Zyraketh en una sala de trono, fusionando el Orbe.
Recompensas:
- 2000 po en gemas planar.
- Espada sagrada vengadora.
- Experiencia para nivel 19.
Progresión:
Las llaves abren un portal a la sala de Zyraketh.
Capítulo 3: El Trono del Eco
El portal lleva a una sala circular en el nexo, donde Zyraketh realiza el ritual final. Torres flotantes rodean un trono de obsidiana, y el Orbe de los Ecos brilla en su centro.
Combate:
Zyraketh (fase 1): CA 19, 250 PV, inmunidad a lo no mágico, hechizos como tormenta de meteoros y parar el tiempo.
Mecánica:
El Orbe pulsa cada asalto (5d10 daño psíquico, 30 pies, salvación Sabiduría CD 19). A 50% PV, Zyraketh abre el portal a Netheril.
Transición:
Cuando el portal se activa, los personajes son arrastrados a una Netheril restaurada, una ciudad flotante sobre Faerûn, con torres cristalinas y un cielo tormentoso.
Progresión:
Deben perseguir a Zyraketh a través de la ciudad.
Capítulo 4: Netheril Restaurada
En Netheril, los personajes navegan calles llenas de sombras netheriles (usa espectro con +3d8 necrótico) y torres defendidas por arqueros arcanos (usa mago con flecha ácida).
Exploración:
Torre del Eco:
Un ascensor mágico (Arcanos CD 18) lleva al pináculo.
Encuentro:
Dos dragones de sombra (MM) atacan desde el cielo.
Decisiones:
Destruir el Orbe directamente (CA 20, 100 PV) colapsa Netheril pero mata a personas atrapadas. Enfrentar a Zyraketh primero preserva la ciudad para un rescate posterior.
Progresión:
Llegan al pináculo para el enfrentamiento final.
Capítulo 5: El Fin de Zyraketh
En el pináculo, Zyraketh completa el ritual, fusionándose con el Orbe para convertirse en una entidad planar.
Combate final:
Zyraketh (fase 2): CA 21, 400 PV, resistencia a todo, hechizos como desintegrar y dominación de monstruos.
Mecánica:

Cada asalto, invoca un eco planar (usa elemental de aire con daño variable). A 25% PV, el Orbe se fractura (6d10 daño de fuerza, 40 pies, Destreza CD 20).
Terreno:
Plataformas flotantes colapsan (Atletismo CD 18 o caída al vacío).
Resolución:
Al derrotarlo, el Orbe explota, sellando a Zyraketh en un fragmento que cae al vacío planar (o queda como gancho opcional). Netheril colapsa si no fue salvada, o los personajes lideran una evacuación (Carisma CD 20). Regresan a Faerûn como héroes, alcanzando el nivel 20.
Recompensas:
- 5000 po en tesoros netheriles.
- Experiencia para nivel 20.
- Bastón del archimago.
- Títulos y leyendas en Faerûn.
Gancho Opcional
Un fragmento del Orbe cae a un plano desconocido, sugiriendo una amenaza futura si deseas continuar.
Notas Finales para el DM
Ritmo para 6-8 sesiones.
Ajustes:
Reduce PV para grupos pequeños; añade un eco por asalto para grupos grandes.
Tono:
Épico y conclusivo, con espacio para sacrificio o triunfo.