«Ecos del Multiverso: La caída de los Planos» (Campaña de nivel 1 a 20) 4ª parte

Ecos del Multiverso

Introducción para el DM

Bienvenido a Llamas del Infinito, la cuarta entrega de una campaña épica que lleva a los héroes del nivel 1 al 20. Esta aventura sumerge a los personajes en el ardiente Plano del Fuego y el vasto espacio salvaje de Spelljammer, enfrentándolos a enemigos formidables y al creciente poder de Zyraketh. Prepárate para una mezcla de acción trepidante, alianzas inesperadas y maravillas cósmicas, mientras los jugadores se acercan al enfrentamiento final con el archimago netheril.

Notas para el DM:

La aventura está dividida en cinco capítulos, cada uno con un giro narrativo.

Ajusta los encuentros según el tamaño del grupo (se asume 4-5 personajes).

Usa el calor del Plano del Fuego y la ingravidez de Spelljammer para enriquecer la experiencia.

Tras escapar de la Tumba de las Estrellas, los personajes regresan a Faerûn con Eldrin Veyra, quien está herido pero vivo. La proyección de Zyraketh mencionó el Plano del Fuego como el siguiente paso en su plan para recolectar las llaves planares, y los héroes deben actuar rápido.

Inicio de la aventura:

Gancho:

Eldrin descifra que la «llave del fuego» está en la Ciudad de Bronce, un bastión efreeti en el Plano del Fuego. Propone usar un portal en Evereska (con ayuda de los elfos) por 1.000 po total o un favor.

Alternativamente, un aliado de Sigil podría ofrecer un pasaje planar.

Preparativos:

Los personajes pueden adquirir amuletos de resistencia al fuego (500 po cada uno) o hechizos como protección contra energía.

El portal:

En Evereska, un círculo de runas en un templo élfico abre un vórtice ardiente. Una tirada de Arcanos (CD 18) lo estabiliza; si falla, los personajes enfrentan 1d4 salamandras (MM) al cruzar.

Llegada al Plano del Fuego:

Emergen en una llanura de cenizas bajo un cielo rojo, con ríos de lava y tormentas de fuego a lo lejos. El calor es opresivo (Constitución CD 15 cada hora o 1 nivel de agotamiento sin protección).

Encuentro inicial: Los esclavos del fuego

Un grupo de elementales de fuego (MM) liderados por un noble efreeti (usa djinn con daño de fuego en lugar de viento) ataca, confundiendo a los personajes con invasores. El efreeti, Khazir, ofrece una tregua si lo liberan de un grillete de mando (Arcanos CD 18 o Fuerza CD 20). Si lo ayudan, se convierte en un aliado clave.

Progresión:

Khazir revela que un agente de Zyraketh, un dragón corrupto, busca la llave en la Ciudad de Bronce.

La Ciudad de Bronce es una metrópoli de torres metálicas flotando sobre un mar de lava, gobernada por efreetis y poblada por esclavos y mercaderes.

Exploración:

Ambiente:

Calles ardientes, bazares con armas ígneas y el rugido constante de forjas.

PNJs:

Khazir: Propone infiltrarse como mercenarios para encontrar al dragón. Sabe que la llave está en el Palacio de las Llamas, pero está vigilada.

Zhara la Comerciante: Una salamandra que vende rumores (100 po) sobre un «monstruo alado» en el palacio.

Encuentro: Los guardias efreeti

En el mercado, tres efreetis (MM) interrogan a los personajes por órdenes del Sultán. Una tirada de Engaño (CD 16) los evade; si fallan, luchan en una plaza con charcos de lava (Destreza CD 15 o 4d10 daño de fuego).

Infiltración:

Khazir los guía al Palacio de las Llamas. Pueden entrar por:

  • Sigilo: Entrada trasera (Sigilo CD 18, guardada por 2 elementales de fuego).
  • Combate: Puerta principal (4 efreetis).
  • Diplomacia: Fingir ser emisarios (Persuasión CD 20 con Khazir).

Progresión:

Encuentran al dragón en el corazón del palacio.

En una cámara de obsidiana, Vyrtharax, un dragón rojo adulto (MM) corrompido por el Orbe de los Ecos (añade 2d10 daño necrótico a su aliento), custodia la Llave del Fuego, un rubí brillante en un pedestal.

Combate:

Vyrtharax usa el terreno: columnas ardientes (Destreza CD 16 o 3d8 daño de fuego) y lava circundante.

A 50% PV, invoca 2 elementales de fuego desde el pedestal.

Khazir ayuda con ataques a distancia (+8, 2d10 daño de fuego).

Resolución:

Al derrotarlo, la llave emite una visión: Zyraketh en una nave Spelljammer, ordenando transportar el Orbe a un «nexo planar». Khazir revela que una flota efreeti planea entregar la llave a una nave en órbita.

Recompensas:

  • 1.000 po en tesoros del dragón.
  • Espada flamígera.
  • Experiencia para nivel 16.

Progresión:

Khazir ofrece guiarlos a un puerto Spelljammer en el Plano del Fuego para interceptar la nave.

El puerto es una plataforma flotante sobre un lago de magma, con naves de madera y metal ancladas al borde del plano.

Exploración:

Naves:

Barcos Spelljammer con velas solares y timones de navegación.

Encuentro:

Dos piratas githyanki (usa guerrero githyanki) y un capitán efreeti (usa efreeti) intentan detenerlos.

Robo de la nave:

Los personajes deben tomar una nave pequeña (Escorpión de Fuego, tripulación mínima 3, velocidad 50 pies).

Requiere:

  • Combate: Derrotar a la guardia (3 elementales de fuego, 1 mago efreeti).
  • Sigilo: Desactivar alarmas (Destreza CD 18).

Persecución:

La nave efreeti, un Galera Ígnea, despega con la llave. Los personajes la persiguen al espacio salvaje. Tira 1d20 cada round:

  • 1-10: La galera dispara (4d10 daño de fuego, impacto CD 15).
  • 11-20: Los personajes ganan terreno (3 éxitos cierran la distancia).

Progresión:

Abordan la galera en el espacio.

A bordo de la Galera Ígnea, los personajes enfrentan al Capitán Zalthar (efreeti, usa noble efreeti con bola de fuego), cuatro soldados efreeti (usa veterano con resistencia al fuego) y un cristal del Orbe que potencia un ritual.

Combate final:

Zalthar usa muro de fuego y vuela entre las velas.

El cristal (CA 18, 60 PV) emite pulsos (4d8 daño psíquico, 20 pies, salvación Sabiduría CD 16).

A mitad del combate, Zyraketh aparece en persona (CA 19, 150 PV, hechizos como desintegrar), hiere a un aliado (50% PV) y huye con la llave, diciendo:

El corazón de los planos será mi trono.

Resolución:

El ritual se detiene al destruir el cristal, pero Zyraketh escapa. Khazir sobrevive y ofrece la nave como base.

Los personajes alcanzan el nivel 17.

Recompensas:

  • 1.500 po en botín planar.
  • Armadura de resistencia al fuego.
  • El Escorpión de Fuego.

Gancho hacia la Aventura 5

Zyraketh menciona «el corazón de los planos», señalando un nexo en Planescape para el enfrentamiento final en «El Fin de los Ecos».

Notas Finales para el DM

Ritmo para 5-7 sesiones.

Ajustes:

Reduce enemigos para grupos pequeños; añade un elemental en el clímax para grupos grandes.

Tono:

Acción épica y desesperación cósmica.


Deja un comentario