Desde el esclavo más humilde hasta el templario más poderoso, nuestro destino no solemos decidirlo nosotros. El esclavo a manos del amo, y el templario a voluntad del rey. Ora a Ral y Guthay para que tus hijos nazcan cuando los astros se alineen para favorecerlos. Son pocos los privilegiados que pueden elegir su propio camino en la vida y malditos a un mismo tiempo los que lo hacen, ya que están obligados a elegir y sólo ellos mismos tienen la culpa de su desgracia. El bardo en riesgo constante a sus mezclas alquímicas, el hombre libre encarcelado por sus crímenes dictados por un templario caprichoso, el gladiador sacrificado por la emoción de la lucha y el templario víctima de confabulaciones a su alrededor. Son las elecciones las que definen quién eres y cómo mueres, independientemente de quién las tome.
—de los Pergaminos del Oráculo Azul
Algunas de las clases que se encuentran en el Manual del jugador no existen en Dark Sun.
Todas las clases que existen en Dark Sun funcionan como indica el Manual del Jugador, excepto por lo que pueda ser corregido, eliminado, ampliado o modificado de cualquier otra manera aquí.
También aparecen 2 nuevas clases: el Psiónico y el Templario (en este mismo capítulo de clases).
Y se crean dos clases sociales especiales por lo que les otorga: el Gladiador y el Templario (todo explicado en sus respectivos apartados en este mismo capítulo).

BÁRBARO
Cazar una bestia o un hombre es una cosa. Matar al demente es completamente diferente.
– Borac, bárbaro mul
La brutalidad es una forma de vida en Athas, tanto en algunas de las ciudades donde puede verse, desde la Caza de la Luna Roja en Gulg, a las pilas de cráneos de Draj, como las tribus de los duros páramos de Athas y los medianos caníbales cazadores de cabezas. Algunos habitantes de Athas han convertido su brutalidad en un arte de guerra.
CREACIÓN DE UN BÁRBARO
Como en el Manual del Jugador a excepción de lo aquí descrito.
SENDAS PRIMORDIALES
Los Bárbaros en una campaña de Sol Oscuro son libres de elegir la Senda del Berserker o la Senda del Guerrero Totémico descritos en el Manual del Jugador —con la variación de los animales totémicos—. También pueden elegir la Senda del Luchador de Foso, aquí descrito.
SENDA DEL LUCHADOR DE FOSO
Los luchadores de foso tienden a ser de los adversarios más fuertes, duros y peligrosos de la arena. La lucha por la supervivencia ha sido la única constante en sus violentas vidas, tienen poco que perder o ganar excepto sus vidas.
Generalmente considerados como una propiedad que se puede comprar y vender, estos brutales guerreros no tienen nada que temer y siempre se lanzan a la batalla sin pensar.
ALBOROTADOR
Cuando eliges este camino en el nivel 3, obtienes varios beneficios que te hacen más eficaz en el combate sin armas.
- Puedes tirar un d4 en lugar del daño normal de tu ataque desarmado. Este dado mejora a medida que ganas niveles de bárbaro, aumentando en el nivel 6 (d6), al nivel 12 (d8) y al nivel 18 (d10).
- Cuando usas la acción de ataque para realizar un ataque desarmado o intentar una presa, puedes realizar un ataque desarmado como acción adicional.
ATAQUE IMPRUDENTE
A partir del nivel 6, cuando usas Ataque imprudente mientras estás furioso, también obtienes puntos de golpe temporales iguales a tu modificador de Constitución (mínimo de 1). Desaparecen si queda alguno de ellos cuando termina tu furia.
CARGA FURIOSA
A partir del nivel 10, puedes realizar la acción de correr como acción adicional mientras estás furioso.
OJO POR OJO
A partir del nivel 14, cuando recibes daño de una criatura que está a 5 pies de ti, puedes usar tu reacción para realizar un ataque desarmado contra esa criatura. Debes tener las manos libres.