Adaptando Dark Sun a D&D 5ª Edición: Clases (Bárbaro)

Algunas de las clases que se encuentran en el Manual del jugador no existen en Dark Sun.

Todas las clases que existen en Dark Sun funcionan como indica el Manual del Jugador, excepto por lo que pueda ser corregido, eliminado, ampliado o modificado de cualquier otra manera aquí.

También aparecen 2 nuevas clases: el Psiónico y el Templario (en este mismo capítulo de clases).

Y se crean dos clases sociales especiales por lo que les otorga: el Gladiador y el Templario (todo explicado en sus respectivos apartados en este mismo capítulo).

La brutalidad es una forma de vida en Athas, tanto en algunas de las ciudades donde puede verse, desde la Caza de la Luna Roja en Gulg, a las pilas de cráneos de Draj, como las tribus de los duros páramos de Athas y los medianos caníbales cazadores de cabezas. Algunos habitantes de Athas han convertido su brutalidad en un arte de guerra.

Como en el Manual del Jugador a excepción de lo aquí descrito.

Los Bárbaros en una campaña de Sol Oscuro son libres de elegir la Senda del Berserker o la Senda del Guerrero Totémico descritos en el Manual del Jugador —con la variación de los animales totémicos—. También pueden elegir la Senda del Luchador de Foso, aquí descrito.

ESPÍRITU TOTÉMICO
Los animales enumerados en el Manual del Jugador se han extinguido en Athas. Los bárbaros de Dark Sun los sustituyen por las siguientes criaturas:
Klar (Oso). Estas enormes bestias parecen osos kodiak con placas quitinosas que cubren sus espaldas y garras como dagas curvas.
Kes’trekel (Águila). Estos carroñeros son considerados presagios de muerte por los nómadas de los páramos. Parecen grandes buitres negros con feroces picos ganchudos.
Dagorran (lobo). Depredadores feroces de los páramos. Estas bestias reptiles son temidas en todo Athas por su capacidad de rastrear a sus presas detectando sus firmas psíquicas.

Los luchadores de foso tienden a ser de los adversarios más fuertes, duros y peligrosos de la arena. La lucha por la supervivencia ha sido la única constante en sus violentas vidas, tienen poco que perder o ganar excepto sus vidas.

Generalmente considerados como una propiedad que se puede comprar y vender, estos brutales guerreros no tienen nada que temer y siempre se lanzan a la batalla sin pensar.

ALBOROTADOR

Cuando eliges este camino en el nivel 3, obtienes varios beneficios que te hacen más eficaz en el combate sin armas.

  • Puedes tirar un d4 en lugar del daño normal de tu ataque desarmado. Este dado mejora a medida que ganas niveles de bárbaro, aumentando en el nivel 6 (d6), al nivel 12 (d8) y al nivel 18 (d10).
  • Cuando usas la acción de ataque para realizar un ataque desarmado o intentar una presa, puedes realizar un ataque desarmado como acción adicional.

ATAQUE IMPRUDENTE

A partir del nivel 6, cuando usas Ataque imprudente mientras estás furioso, también obtienes puntos de golpe temporales iguales a tu modificador de Constitución (mínimo de 1). Desaparecen si queda alguno de ellos cuando termina tu furia.

CARGA FURIOSA

A partir del nivel 10, puedes realizar la acción de correr como acción adicional mientras estás furioso.

OJO POR OJO

A partir del nivel 14, cuando recibes daño de una criatura que está a 5 pies de ti, puedes usar tu reacción para realizar un ataque desarmado contra esa criatura. Debes tener las manos libres.


Deja un comentario