Adaptando Dark Sun a D&D 5ª Edición: Razas (Humano)

Los humanos son la raza predominante en Athas. Con una excepcional versatilidad, pueden ser tan brillantes e inusuales como comunes y mundanos. Su ingenio y resistencia los hacen hábiles para adaptarse a diferentes situaciones sociales y estratos, ya sean habitantes de la ciudad o aldeanos del desierto, pastores o comerciantes, nobles o esclavos.

Los humanos tienen un fuerte impulso y ambición para sobrevivir en un mundo moribundo, lo que los ayuda a prosperar en medio del gobierno implacable de los reyes hechiceros. Su capacidad para adaptarse a diferentes entornos y situaciones los convierte en una raza resistente y apta para sobrevivir.

No existe un ser humano típico en la región de Tyr. Si bien los hay de todas las formas y tamaños, tienden a reflejar ciertos rasgos comunes a determinadas Ciudades-Estado. Los humanos en Draj, por ejemplo, muchos tienen barbillas anchas, piel bronceada y cabello negro que casi nunca les crece en la cara. Los humanos de Gulg suelen tener la piel mas oscura y rasgos más redondeados con cabello grueso y rizado. Y los humanos provenientes de Balic tienen tez bronceada, ojos oscuros y barbas finamente recortadas. Más diversos son los humanos con antepasados que estuvieron sujetos a la magia abusiva que devastó la tierra. Estas personas muestran rasgos físicos inusuales, extraño color de piel u ojos, falta de vello corporal, dedos palmeados o rasgos exagerados. Si bien son inusuales, estos rasgos no son infrecuentes y rara vez provocan más que una mirada.

Los humanos son las criaturas más adaptables, ambiciosas e individualistas entre las razas comunes. Ni siquiera la tiranía de los reyes hechiceros ha acabado con su diversidad. Otras razas a menudo no saben qué esperar cuando conocen a un humano por primera vez, porque es difícil predecir su comportamiento basándose en normas culturales. Sus gustos, morales y costumbres muy variados están vinculados a sus diferentes culturas, que se basan en las siete Ciudades-Estado. Individualmente y como grupo, los humanos pueden ser oportunistas adaptables y se mantienen alerta a las dinámicas políticas y sociales cambiantes.

Lo que generalmente se considera la historia de Athas es en realidad una mezcla de folclore y propaganda. Como los reyes hechiceros y los templarios les prohibieron mantener historias escritas, la mayoría de los humanos sólo conocen las historias contadas en sus comunidades. Estas historias pintan a los déspotas como salvadores, dioses o campeones ungidos que, mediante acciones desinteresadas, salvaron a Athas de una destrucción segura. Sin embargo, muchos humanos se burlan de estos cuentos, ya que están más preocupados por los problemas del presente que por dedicarse a las lecciones del pasado. Aún así, hay quienes se exaltan contra las cadenas de la tiranía, pero se callan, sin ver ninguna razón para poner en peligro el refugio, el agua y la comida que reciben en las ciudades-estado en las que habitualmente viven a cambio de su lealtad. Los más atrevidos, ambiciosos, implacables o incluso tontos, suelen ser los que desafían las comodidades de una ciudad-estado para elegir la vida de aventuras.

Muchos humanos aprenden a una edad temprana a llevarse bien con todos, calmando la hostilidad y encontrando puntos en común. Dado que los humanos son generalmente más tolerantes con otras razas, pueden adaptarse fácilmente a situaciones que involucran elfos o enanos, e incluso razas más exóticas como los halflings y los thri-kreen. Cuando otras razas menos tolerantes entran en contacto entre sí, los humanos suelen servir como mitigadores diplomáticos.

Los humanos generalmente adoptan la cultura de la Ciudad-Estado en la que viven o la que tienen cerca.

Nombres Balicanos

Masculinos: Acamus, Agis, Charon, Dymas, Euritión, Ibykos, Kaletor, Leocedes, Meles, Memnón, Pándaros, Sígaros, Terón, Jenofonte, Zagreo.

Femeninos: Akantha, Amaltheia, Celidonia, Damaris, Eris, Hekate, Iantha, Korinna, Maia, Ofelia, Perséfone, Selene, Tanis, Xenia, Zenovia.

Nombres Drajíes

Masculinos: Acalan, Aztlac, Ezhual, Ilhuitl, Ixcahuani, Ixcanán, Matlal, Mezhua, Tenoc, Tlalli, Xonite, Yolotaca.

Femeninos: Aztalani, Chimali, Etalpalli, Izel, Matzatl, Talaxa, Tezcalal, Tlaloc, Xiomara, Xocah, Yasha.

Nombres Gulgitas

Masculinos: Akusa, Azizi, Dumaka, Ebo, Gahji, Gowon, Jafari, Hasani, Idi, Ishaq, Kokayi, Kwasi, Madu, Obasi, Obi, Poki, Ranaki, Tau, Useni, Yazid, Zikoma.

Femeninos: Abayomi, Dulani, Esi, Fasani, Hasina, Izegbe, Jaha, Khadija, Marjani, Nailah, Panya, Rashida, Rukiya, Saada, Shani, Suma, Thema, Ulu, Zahara.

Nombres Nibeneses

Masculinos: Acharya, Bora, Chakara, Kiri, Kosal, Kravann, Mao, Narin, Nhean, Phalla, Prak, Rith, Rithisak, Samay, Sann, Sokha, Sovan, Thom, Vannak, Veha, Vithu.

Femeninos: Akara, Chaya, Chariya, Dara, Kalliyan, Kannitha, Makara, Nakry, Rachana, Seda, Sikha, Sita, Sophea, Soriya, Sovanni, Thyda, Tola, Vanna, Vaeta.

Nombres Raamis

Masculinos: Akenatón, Amenhemet, Aosakar, Ehput-Ki, Khayu, Imhotep, Kenamon, Khamet, Merkha, Nakha, Nikhari, Pawara, Ramas, Semerkhet, Tetankha.

Femeninos: Aneksi, Dedeyet, Inhapi, Kemsiyet, Kiya, Maharet, Maia, Mekare, Nefertiti, Nephethys, Nithotep, Nulara, Raia, Sadeh, Senna, Sikara, Tuya, Tekharet.

Nombres Urikitas

Masculinos: Akiya, Anu, Dagan, Enki, Enkidu, Hamaru, Istaran, Kal, Lahar, Shamash, Tammuz, Zaqar.

Femeninos: Arah, Ashani, Enkara, Inanna, Iltani, Ishtar, Ninkasi, Ninkura, Shala, Shara, Tikanna, Zorah.

Nombres Tyrianos

Los Tyrianos son un mezcolanza de todas las demás ciudades.

Es difícil generalizar en lo que a la humanidad respecta, pero tu personaje humano posee los siguientes atributos.

Mejora de Característica. Todas tus puntuaciones de característica aumentan en 1.

Edad. Alcanzan la madurez poco antes de los veinte años y viven menos de un siglo.

Alineamiento. Los humanos no tienen tendencia a ningún alineamiento en particular. Entre ellos puede encontrarse tanto lo mejor como lo peor.

Tamaño. La altura y complexión de los humanos varían enormemente de un individuo a otro, pero la mayoría oscila entre un poco menos de 5 pies y algo más de 6 pies de altura. Independientemente de cual sea tu altura concreta, tu tamaño es Mediano.

Velocidad. Tu velocidad caminando base es de 30 pies.

Habilidades. Obtienes competencia en una habilidad de tu elección.

Logro. Obtienes una dote de tu elección.

Idiomas. Puedes hablar comercial, el idioma de una Ciudad-Estado y un idioma adicional de tu elección.


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